迷宫的本质是什么(迷宫的目的)
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首先美术是毫无疑问的第一眼抓住人的,这种手绘风的作品并不是没有,同样以巨量的细节而呈现的寻物游戏《Hidden Folks》可能更符合传统的寻物儿童读本的定义和基本的玩法:找。
作为电子游戏中的美术,要求的是互动/动画,所以如果留心是能够看出游戏是如何将一个静态的世界驱动起来的,无论是加入骨骼动画,循环,可互动触发的的动画,点缀的粒子,气球来以运动吸引注意力等等,这些事物被奇妙地融合起来。
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除开美术,很有意思的是:这是一部漫画改编作品。
而不同于以IP或者是剧情向的改变,而是在迷宫和机制性上的改变,这是十分特别的。往往无论是在电影还是在游戏中,改编作品都是一个最好贴近媒介进行思考的一次机会,就如同Jason Robert的《Gorogoa 画中世界》隐含着对漫画的思考(见GDC Jason Roberts 2018@GDC 'Gorogoa'- The Design of a Cosmic Acrostic ),我们也应该借此谈论电子游戏媒介的某种本质式的特殊性,就如同安德烈巴赞当年拿让·德拉诺瓦(Jean Delannoy)改编的纪德的小说《田园交响曲》以及布列松(Henri Cartier-Bresson)所改编的《乡村牧师日记》来谈论电影作为新媒介的独特之处一样
“贯穿始终的雪景恐怕与安德烈·纪德通过运用恰当的动词简单过去式追求的效果相近。”;布列松(Henri Cartier-Bresson)风格化的《乡村牧师日记》,“布列松在分镜中采用的简略法和曲笔是与贝尔纳诺斯的夸张真正相应的形式”,在其另外的作品《布劳涅森林的夫人》中“只需用小汽车雨刷的音响对应狄德罗的语句,就足以使这些语句成为拉辛式的对话。”
我也已经下单了两本原作《迷宫大侦探皮埃尔 \(豆瓣\) 》,也很有兴趣进一步知道是具体原本是以怎样地方式来设计的,但在那之前我们完全可以做出一些推断。
过去我们玩迷宫的方式是用手指、用注意力去想象有个小人在那条小道上行走,而所以我们的思考可以着眼于:游戏将书中的迷宫和注意力,做成了真正的移动的小人的时候丢掉了什么而又多出来获得了什么,而这个设计是如何破坏游戏机制,并且如何修补的。
过去我们用自我去约束和规定遵守规则,我们可以任意规定时间,任意设定出发点,跳跃,而一个注意力被移开我们就可能不再愿意进入这个繁琐的世界。而也是因为一切都展现在眼前,我们更方便做前后的对照。
不同于非常优秀的解谜游戏《Perspective》将注意力的聚集与切换作为玩法,在《迷宫大侦探》中,玩家是完全作为一个游戏内的人物深受整个游戏世界和规则的约束的。
所以在游戏改编中,少了的是画卷式的纵观,与自由的视点跳跃,因为人物的存在,以及为保证整体体验感的一致性,无法让玩家随意瞬间移动视点,这限制了玩家的前后对照的观察。
但正是如此,多出的是绘画的动作,音乐,交互的惊奇与期待。更加可控的流程,通过为岔路上放上更多的奖励来降低寻路错误的挫败感。并且最重要的是,游戏就像是安抚和带领我们阅读和进入迷宫的一个帮手:其他评论区常常说这是小朋友玩的游戏,不,正是只有今天的成年人才需要这样的带领。没有这样的引导,成年人几乎是无法进行如此耐心的,花费三个小时去看几幅迷宫图的。
我第一次玩的时候只觉得是一个无法缩放的,走路很慢交互很少的游戏,但后来意识到这是错误的心态,合适的玩法是将整个游戏当作一个徐徐展开的绘本,你不用想着走到终点.
现代人如果有一本迷宫画册,大概率只会将其当做收藏,当作图像,而不再会真正「进入」去行走,去想象与徜徉,游戏损失了其非线性,但却保证了现代人对细节的观察以及画面进入的可能性,作为一个曾经因为考虑设计《清明上河图》游戏而前后看遍这张传世名作的设计师,我深深意识到,对于今人,能认真地、线性地看遍画面已是万幸,而这正是《迷宫大侦探》做到的。
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除了一路上看这这个世界之外,我也在思考迷宫的意义,而其中的人物意味深长,耐人寻味的对话给我留下了很深的印象:
我喜欢迷宫,但我走不出迷宫。当心你说的话,那构造了整个世界。但真正的迷宫其实藏在每个人的内心深处。我对这个我从小长大的街区了如指掌,你看这个是我住的大桶,而外面是桶外的世界。
某些时刻我会突然领会到这游戏的某种简单的魅力,你只需要戴上耳机什么都不用想,真正地进入那个童话世界跟着走,边走边看。人生就是不能加速的,一定有回望,有错过,要走回头路,要会有碰壁,一定无法一眼望到尽头,无法看到全景。
我突然觉得生命就像是一座迷宫,而迷宫的目的并不是走到终点,迷宫被创造出来的目的是留住你。
这时候会想起鬼才马修安托万的无字作品《方向》,漫画中没有任何的文字,只有无限散乱的指示牌,引导着你向前,而当告示牌消失的时候,也是结束之时。而想起迷宫,博尔赫斯对迷宫的迷恋,还有朱岳精彩的短篇小说《迷宫制造大师》
想起在某关引导处的一位女士这样说道:
嘿,你迷路了吗?你正位于此处呢。
叶梓涛
2021/7/7