霸哥经典语录我宁愿什么都不做(我宁愿犯错,也不愿什么都不做)

2024-01-31 14:39   geyange.com

霸哥经典语录我宁愿什么都不做

这几年感觉DOTA2融入了不少LOL的设计理念,从新出的英雄还是重做的英雄,到地图上的一些元素,以及一些属性和装备的变动;不止于此,前几年还借鉴了风暴英雄的天赋系统,还吸收了其他类型游戏中打野怪爆装备的设定……

不只是借鉴和学习,DOTA2也发展了自己的特色内容。比如自己首发的A杖系统的完善和优化,还更进一步加入了魔晶系统,使得一个英雄从四个技能变为五六个技能,被动也多了主动效果等等。在属性变动上,有全才英雄的登场。

这些改动和学习的过程中,并不是什么都是对的,也能发生过让类似LOL神话版本普通玩家和职业选手都骂骂咧咧的版本(没有神话装备骂得狠,更多是吐槽)。如果算上一些不大的过错,那么V社犯错还是挺多的,并不像刀友吹得那么完美无缺,甚至还闹出过“天赋无脑集体削弱20%,导致部分天赋反向加强的”笑话。

而且DOTA2本身就足够复杂,还在不断加新东西,让新人更难入手,而且新手教程还是一如既往的垃圾,似乎是过度追求游戏性而不在乎新人的表现,但是看这几年对于简化操作的修改上,只是做的不够多,而不是懒得去做。

在这一点上,我认为无论干什么,犯错了及时纠正就行;出现了问题,因为改问题而犯错,也是情有可原的,至少在解决问题。

艾克说:我宁愿犯错,也不愿什么都不做。”

但LOL设计师却完美符合霸哥的名言:“我宁愿什么都不做,也不愿意犯错。”

在这种懒惰的工作下,LOL也逐渐变得和霸哥的名言一样,这也导致玩这个游戏,谁都不愿意做一些高风险高收益的行为。职业比赛更甚,不仅逐渐抹杀了英雄主义的空间,还让游戏内容更单薄,平衡性和游戏性都遭到了极大的破坏。

这么多年,尤其是近几年,能让我有深刻感受的还是被称为电竞元年的S8赛季。S赛前,Uzi近乎全面的个人英雄主义包揽一切冠军,和S赛上IG众人轮番上演英雄主义的“仁川登陆”,并夺下LPL历史第一个召唤师奖杯。那时还在学校的我,真有不亚于有wings夺冠后的那种热血沸腾,对于双修玩家来讲,DOTA2偶数年魔咒被破之后,真的是莫大的喜悦。

但如今呢,不知道riot是否是将重心放在其他游戏上,或者放在拓展LOL的其他赛区上。LOL这两三年的平衡性以及游戏性上都出现了巨大的滑坡,这是我不愿意看到的。

即使被很多知乎玩家吐槽,说我设计的改动过于倾向隔壁的deadgame,或者说我当设计师一定会使这个游戏亡了等等一系列讽刺。但至少我都觉得现在LOL应该做些什么,不能仗着玩家数量多就这样温水煮青蛙啊。

我希望设计师可以负担起他们的责任,而不是只在数值上指指点点。像神话装备这种错误,不是不能犯,而是要听取玩家/选手的意见及时修改。

我是一个热爱游戏的普通人,最喜欢的就是MOBA(类DOTA)游戏,roshan和nahsor是我最喜欢的两个手办,而两者的彩蛋就已经能说明很多问题了。


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