原神最强角色钟离
16. 岩系·五星·钟离
角色获取方式:
作为限定五星角色,钟离仅可在自己的UP池陵薮市朝中获得。
UP情况统计:
截止到3.0版本的第一个池子,钟离目前共UP过4次,分别为1.1版本的2池,1.5版本的2池,2.4版本的2池,3.0版本的1池,平均每5个月左右UP一次。
角色基础面板分析:
钟离90级的基础数值如下:
基础生命值 14695
基础攻击力 251
基础防御力 738
突破属性 28.8%岩元素伤害加成
体型 成男
钟离的基础面板特点为中攻、中防、高血,属于五星角色的近战辅助模板。
其基础攻击力位于五星角色倒数,影响了本身的伤害能力,不过可从60级突破天赋中获得额外的倍率补偿,算是扯平了。
其基础防御力在在近战角色中算是偏低的,所以钟离自己给套盾时的承伤能力算不上强,比给一斗、诺艾尔套盾要差不少。
全角色前列的高基础血量则保证了护盾的厚度,在60级突破天赋解锁后对自身的伤害能力也有一定提升。
突破属性为28.8%的岩元素伤害,较大幅度地提升了钟离的伤害能力,但由于元素战技独有的共鸣系统缺乏实用性,收益其实不算大,也就相当于给大招加了点伤害,保证了清理小怪群的能力。
钟离的体型是成男,奔跑速度约为可莉的1.17倍,为常规角色中最高一档,元素战技挖矿也是一绝,在大世界的跑图体验很不错。
角色天赋性能分析及其优先级:
普通攻击天赋
攻击范围
普攻攻击为9段物理攻击(第5次按下普攻时有四段伤害判定),方位较窄,距离稍长,攻速很快;
蓄力攻击为突进类的球体物理攻击,突进距离为8.13米,球体半径为0.8米。
考虑卡肉后的秒均倍率(天赋10级)
普攻的秒均倍率为156%攻击力+4.11%生命值,位于全角色上游;
重击的秒均倍率为221%攻击力+1.09%生命值,位于全角色上游;
天赋成长率为1.97,但会被60级突破天赋稀释;
性能分析
普攻的对单输出能力不错,推荐手法为第5下普攻踢枪动画出来后立刻接重击或闪避或元素战技循环。
当然,由于基本没有其他方面的自增伤能力,钟离的普攻输出还是和主流C位有不小差距的,仅推荐作为厨力玩法使用。
蓄力攻击的性能尚可,一般用来衔接普攻踢枪。
元素战技
点按:
创造岩脊。
长按:
若岩脊数量未达到上限,则创造岩脊;
形成玉璋护盾,护盾的伤害吸收量受益于钟离的生命值上限;
造成岩元素范围伤害;
附近如果有附带岩元素的目标,则大量消耗至多两个目标的岩元素。
岩脊:
创造时,造成岩元素范围伤害;
存在期间,会与周围的其他岩元素造物共鸣,对周围的敌人造成岩元素伤害;
岩脊视为岩元素造物,可以攀爬、阻挡攻击;
由钟离自己创造的岩脊,初始最多只能同时存在一个。
玉璋护盾:
对所有元素伤害、物理伤害有150%的吸收效果;
处于护盾庇护下的角色,会使附近敌人的所有元素抗性和物理抗性降低20%,此效果不可叠加。
护盾持续时间20秒,长按冷却时间12秒,点按冷却时间4秒。
提升技能等级可提升技能伤害倍率和防御力的提升量。
范围
岩脊创造伤害范围为半径2的球体;
共鸣伤害范围为长宽高均8的正方体,中心点为岩脊的底部;
共鸣生效距离为8(和岩脊距离大于8的岩造物无法和岩脊共鸣);
长按伤害范围为半径10高度10的圆柱体;
减抗范围为半径7的球体。
倍率(天赋10级)
单岩脊共鸣倍率为每秒28.8%攻击力+0.95%生命值。
产球效率
岩脊在场时平均4秒产1球。
性能分析
先谈谈钟离特有的岩脊共鸣玩法。共鸣的伤害可叠加,一般情况下,岩造物最多只能同时存在3个,不过,在搭配岩主时,岩主的元素爆发产生的岩嶂可以突破该上限。理论而言, 1岩脊+2荒星+4个岩嶂的共鸣伤害其实不低。
然而,共鸣流却存在两个致命的问题:
一是画地为牢,面对有多动症的敌人或分散刷新的敌人,每次敌人一换位置就要重新布阵,而每布一次阵都要等岩主的CD,一旦出现摆阵失误更是脑溢血;
二是对BOSS几乎无效,无论是什么岩造物,一旦和BOSS的模型碰撞便会立即毁坏。
所以共鸣玩法的实际强度很不乐观,一般只推荐作为厨力玩法,换句话说的话,就是只推荐长按不推荐短按。
再谈谈钟离的盾。
覆盖率方面,盾的CD为12秒,持续时间为20秒,基本上可以视为全覆盖。
盾量方面,70级未突破钟离装备全16级散件五星圣遗物(三个百分比生命主词条,副词条随意)和70级未突破黑缨枪时,便拥有32614生命值,此时6级元素战技的等效盾量为13000左右,这个盾量在大多数情况下已经够用了。
而如果是90级钟离装备20级千岩套圣遗物和90级黑缨枪、且触发千岩四件套效果,则会拥有48009生命值,此时9级元素战技的等效盾量为27800左右,除非硬吃某些秒杀技或遗迹守卫的大风车,否则都是不会被破的。
总之,钟离的这个护盾,对比其他几个四星角色的盾,无论在覆盖率还是盾量上都完全可以说是碾压。
不过这个技能还是有几个缺点的:
其一,这个盾的前摇较长,需要1秒钟左右才会出盾,所以在敌人攻击时不要拿残血的钟离开盾;
其二,岩脊的共鸣会碎冰,所以钟离不适合进入永冻队;
其三,岩脊的共鸣可能会影响某些其他反应,比如胡桃的蒸发反应,不过影响幅度较小,可以背身放柱子,或者用敌人的模型把岩脊卡掉;
其四,角色在按住方向键时接触到岩脊会开始攀爬,从而影响输出效率,所以战斗时要注意不要靠岩脊太近。
其五,岩脊会阻挡某些攻击的弹道,比如凝光、宵宫的普攻。
然而,即便有着这些缺点,钟离的这个无缝盾也依然是原神中最强的技能之一。究其原因,在于护盾庇佑下的角色还会降低周边敌人20%抗性,在通常情况下等效于16.7%的最终伤害提升,这个提升幅度比大多数角色的专武提升幅度更大,并且其触发起来比风套要简单很多,对于某些挂不上元素的生物依然生效,所以这个技能同时也是全游戏中泛用性首屈一指的增伤技能。
甚至,这个技能还可以用来解谜、破岩盾、挖矿,让钟离成为了一个在大世界中非常好用的角色。
元素爆发
对附近的敌人造成岩元素伤害,并石化敌人。
能量需求为40点,冷却时间12秒,从按下大招的那一刻开始冷却计时并清空能量,升级该技能会提升伤害倍率和石化时间,10级时可石化4秒。
范围
半径7.5的球体。
总倍率(天赋10级)
900%攻击力+33%生命值。
性能分析
血牛钟离不堆双暴,也不会组双岩,一个大一般也就2-3万的伤害,而大招动画则有2秒多,在成型的队伍中,钟离对单怪放大会大幅度降低队伍的DPS,一般只推荐在对群怪或需要控场的场合使用。不过,这个技能破元素盾的效率比其他岩属性攻击要高不少,在需要破元素盾的场合可以考虑用钟离的大招破一部分盾。
半肉钟离的话,毕业后一个大有接近10万的伤害,在对群时拥有不错的输出效率,还是值得一放。
另外,元素爆发的伤害并不能无视冰/岩盾丘丘人的防御状态,当天星的落点在丘丘人前方时,只会产生石化效果而不会造成伤害。
固有天赋1(20级突破后解锁)
玉璋护盾受到伤害时,会产生如下效果:
处于玉璋护盾庇护下的角色,护盾强效提升5%,该效果最多叠加5次,在玉璋护盾消失后解除。
该天赋有效提升了护盾的厚度,根据敌人攻击频率和玩家的闪避情况,其实际效果会有所波动,平均约为提升12%的护盾值(但会和千岩套、双岩共鸣的效果稀释)。
固有天赋2(60级突破后解锁)
基于生命值,钟离的以下攻击的伤害提高:
普攻、重击、下落攻击:1.39%生命值上限;
岩脊、共鸣、长按元素战技:1.9%生命值上限;
元素爆发:33%生命值上限;
钟离的技能等级越低,该天赋的收益就越高,且收益和钟离的生命值相关,不同情况下的收益差距较大。
对于副C钟离和主C钟离而言收益很不错的天赋,但对于盾辅钟离而言其实没什么用。
固有天赋3
锻造长柄武器时,返还15%消耗的矿石。
没什么用处的天赋,矿石是原神里最不缺的资源,而值得锻造的长柄武器一共也没几把。
天赋优先级
元素战技大于元素爆发大于普通攻击,盾辅钟离只需升级元素战技。
命座提升幅度解析
1命 对于特定队伍和配装有一定作用:
元素战技产生的岩脊至多可以存在两个。
钟离的岩脊产球概率为50%,多出来一个岩脊,产球概率就变成了75%,有效增强了钟离的充能能力,但在大多数队伍中作用不大,仅对诺艾尔和低命一斗有些微作用,更何况这个岩脊很容易被挤碎;
在共鸣队中也有一定作用,可以优化流程提升容错率;
还能够进一步提升千岩套效果的覆盖率。
但对于非岩队非千岩钟离而言,由于岩脊的内鬼属性,有时甚至可以说得上是一个负作用的命座。
2命 对于特定队伍、配装、环境有一定作用、在联机环境下有很大的作用:
元素爆发产生的天星坠落时,会为附近的当前场上角色赋予玉璋护盾。
解锁该命座后,钟离可以携带宗室套圣遗物,在能够保证元素爆发循环的对群环境下相当于是解放了长按元素战技,不必再为柱子的内鬼属性而烦恼了;在共鸣队伍中也能够优化流程提升使用体验;在高难环境下也有一定作用。
但该命座最主要的用途还是联机给队友上盾,也只有这个场合下会刚需钟离二命。其他方面的优点只能说是锦上添花。
3命使钟离提供的护盾量提升了19.4%左右:
元素战技的技能等级提升3级,等级上限提高到15级
以10级到13级计,对于4万血的钟离而言,相当于提升了19.4%的护盾量。
这个提升幅度不算小,但一般情况下也不会出现钟离护盾不够用的情况,而一旦这个情况真的出现,很可能这19.4%的额外护盾量也不能解决问题(比如风来人剑斗绮谭活动,有云:一刀钟离盾碎,二刀女仆流泪,三刀奶妈崩溃,四刀全员秒退)。
4命 提升了钟离的对群输出能力和控场能力:
元素爆发的半径提升20%,从7.5变成9;石化时间延长2秒。
如果把这个命座给雷神之类的C位,倒是能算得上值得抽,但奈何钟离本身的输出不高,大招的伤害放到整个队伍的伤害里看只能说是个添头。并且,玉璋护盾的减抗距离只有7,所以这个元素爆发对7.5-9距离间的敌人造成的伤害也会比7距离内的低不少。
至于多出来的2秒石化,可以用来防止海乱鬼的爆气、遗迹守卫的大风车等,也可以配合其他的4命钟离或6命雷神整活,但总体而言能用到的场合还是比较少的,而且实在是过于奢侈了。
5命 使钟离的元素爆发的伤害提升了14.9%左右:
元素爆发的技能等级提高3级,等级上限提高到15级
考虑到60级突破天赋,对于4万血的半肉钟离而言,以10级到13级计,相当于提升了14.9%的技能倍率。
对于副C钟离有一定提升,但对于队伍整体伤害的提升幅度很有限。
6命 单人价值低,联机价值高,把钟离用于辅助胡桃的玩家、给钟离用护摩的玩家慎抽:
玉璋护盾受到伤害时,将为当前场上角色回复生命值,回复量为伤害值的40%。单次回复量不超过角色最大生命值的8%。 两者都可以受到钟离的治疗加成和被保护角色的受治疗加成增益。
假设角色在没有玉璋护盾时被攻击所扣除的血量为3000,则该命座能够回复1200点血量。而常规角色的最大生命值一般都不到20000,所以该命座的单次回复量一般不会超过1600点。
原神中大多数环境下敌人的攻击频率都比较低,导致该命座回血的效率异常低下,即便是硬吃若陀龙王一套踩地板,也才刚好达到每秒1400的治疗量,和低练度的奶妈角色相仿,更何况很多情况下钟离的盾根本不会破,这个命座完全相当于不存在。
而在和胡桃组队的时候,这个命座甚至是负收益:胡桃每次使用元素战技都会扣除30%的当前血量,第二轮使用元素战技时本可以刚好达到49%血量触发护摩的半血特效和自身的33%火伤天赋,然而只要六命钟离稍微给胡桃回上1%的血,那么胡桃释放第二轮元素战技时就无法触发这些效果,白白亏掉了20%以上的DPS;而当你的钟离使用的武器是护摩之杖时也会出现类似的问题。
当然,也许有小伙伴会觉得这个命座在高难环境下会有用,比如风来人——然而六命钟离的盾在风来人活动中只能扛2-4秒便会破碎,一次开盾一般也就回2000血,想靠硬吃伤害回血很可能会得不偿失,还不如吃一只甜甜花酿鸡。所以,这个六命在高难活动中的用处虽有,但并不算大。
不过,由于钟离在联机时可以利用二命给全场队友套盾,每个队友都能触发六命的效果,治疗效率相当于翻了4倍,此时的钟离已经算是一个不错的群奶了。
综上,仅推荐喜欢玩联机的玩家和厨力玩家抽取钟离的六命。
命座抽取建议
对于大多数玩家而言,钟离的命座抽取价值都比较低。仅推荐喜欢联机和喜欢玩岩队的玩家抽取。
经过对钟离基础面板和技能组的分析,我们可以得知这个角色有以下特性:
1. 能够提供几乎无缝的高额护盾,在绝大多数场合下都不会被打破。
2. 能够提供几乎无缝的、易触发的全元素减抗效果,从而提升队伍中所有角色的输出,但减抗范围不算很大,在配合远程角色时难以触发。
3. 拥有一定的控场能力和AOE能力。
4. 作为可脱手的岩系角色,能够相对方便地触发磐岩套圣遗物的效果。
5. 拥有最强的破岩盾能力。
由此我们可以整理出以下适合和钟离组队的角色:
1. 对于护盾有较高需求的角色,比如魈、宵宫、可莉、烟绯、融化流甘雨。
2. 难以搭配风套角色且自身没有减抗乘区的角色,比如胡桃、宵宫。
3. 缺乏减抗乘区的风系、岩系、草系角色,比如魈、荒泷一斗、诺艾尔、凝光。
4. 增伤乘区较低、技能机制可适配磐岩钟离的角色,比如夜兰。
结合以上,目前由钟离作为组件的队伍我比较推荐以下几个:
1. 胡桃夜兰行秋钟离。对单输出能力最强的队伍之一,其中钟离可携带磐岩套圣遗物为夜兰、行秋增伤,如果觉得操作过于繁琐的话带千岩或散件也没问题,同理也可以带教官套。武器的话,高练度玩家推荐用西风枪,低练度玩家推荐用黑缨枪。
2. 甘雨香菱班尼特钟离。综合输出能力不错的队伍,其中钟离圣遗物可携带千岩套或散件圣遗物。武器的话,高练度玩家推荐用西风枪,低练度玩家推荐用黑缨枪。
3. 宵宫夜兰钟离云堇。对单输出能力不错的队伍,兼具一定的对空能力。其中钟离圣遗物可携带千岩套、教官套或散件圣遗物。武器的话,高练度玩家推荐用西风枪,低练度玩家推荐用黑缨枪。但要注意钟离的减抗范围算不上大,宵宫在输出时不要离敌人太远。
4. 荒泷一斗五郎阿贝多钟离。抗压能力很强的队伍,就是破盾麻烦点,然后对单输出比一线队伍差一截。其中钟离圣遗物可携带千岩套或散件圣遗物。武器的话,既可以用西风枪,也可以带护摩打点伤害,黑缨枪就没什么必要了,一斗套上钟离的盾基本上是不会被破防的。
角色适用武器评分
由于钟离的主要定位为护盾增伤辅助,以下不计算其各武器的评分,而是分别介绍一些可由钟离使用的武器。
适合钟离在开荒期使用的三星武器有:
黑缨枪。
钟离需要解锁60级突破才能获得额外生命值倍率的伤害加成,因此钟离在前中期的伤害能力非常一般,不推荐在前中期将钟离作为输出角色使用。三星武器仅推荐使用黑缨枪,可直接作为毕业武器使用。后期想要玩主C钟离的话倒是可以用白缨枪。
适合钟离的四星武器有:
西风长枪。
钟离使用这把武器时需要堆一点暴击率,至少40%,更推荐高练度的玩家使用。而如果想玩输出钟离的话也可以带渔获、决斗枪、千岩长枪、流月针等武器。
适合钟离的五星武器有:
护摩之杖。
护摩能够稍微提高一些钟离的护盾量,也可以保证钟离的输出,虽然多少有点奢侈。此外,和璞鸢给主C钟离用的话也有不错的输出。至于贯虹之朔,除了外观适配之外,输出甚至比不过几把四星武器,附带的护盾强效也只能给钟离自己吃到,其他人是吃不到的。
1. 千岩牢固
2. 悠古的磐岩
3. 深林的记忆(3.0版本减少敌人草元素抗性的圣遗物)
4. 教官
5. 苍白之火
6. 来歆余响
4. 散件
钟离的输出通常不到队伍总输出的10%,所以一般不推荐钟离带输出圣遗物。一般推荐携带千岩牢固或悠古的磐岩,不过这两个圣遗物套装的触发都比较麻烦,没时间刷的话也可以不刷。
深林的记忆则是辅助草系角色专用。
教官则比较适合胡桃队的钟离使用。
苍白之火和来歆余响则适用于主C物理钟离,属于厨力玩法。
散件的话也有挺多带法,比如二千岩增加护盾值,比如二宗室增加大招伤害,看着带吧。
圣遗物主属性方面,杯子带生命杯(副C钟离带岩伤杯、物理钟离带物伤杯),头带生命头(输出钟离带双暴头),沙漏带生命沙(输出钟离带攻击沙或生命沙)。
副属性方面,百分比生命值为需要追求的属性,固定生命值为有一定作用的属性,暴击率为携带西风长枪时需要追求的属性。
至于开荒期的过渡圣遗物,推荐带二冒险家+散件,强化一下花就行了。
角色成型成本分析
人物突破素材
坚牢黄玉;玄岩之塔;石珀。
天赋培养素材
黄金;吞天之鲸·只角(公子掉落)。
通用素材
史莱姆凝液。
等级需求
70级。
天赋需求
1/6/1
武器及圣遗物需求
极低。普通玩家用三星武器黑缨枪即可,高练度玩家推荐用西风枪。圣遗物的话只要是主词条生命的圣遗物都可以用,套装的话其实也不强求。
命座需求
0命基本上就是完全体了,2命能稍微优化使用体验但性价比太低,其他命座的意义都不大。
成型成本
突破要打无相岩,还是比较简单的,石珀和史莱姆凝液都容易搞,公子也算是周本里相对简单的了。
角色等级方面,稍微躲点关键技能,拉到70级其实盾就够用了,实在不想躲技能的话拉到80级也够了;
天赋要求很低,一般只需把元素战技点到6级即可。
0命基本上就是完全体,命座需求低;
武器圣遗物需求极低。
整体成型成本极低,甚至可能是全角色中成型成本最低的了。
角色总评
作为游戏中培养成本最低、最易用的盾辅,只要你不是特别手残,钟离基本上都可以保你安全渡过整个新手开荒期。
而在游戏的中后期,他也能凭借其泛用的全元素减抗能力作为各种队伍的优选。
除此之外,凭借其成男体型的跑图优势和全游戏最强的挖矿能力、优秀的解谜能力,钟离在秘境、大世界里的功能性也非常突出。
诚然,在万达、永冻、雷九、雷国等成型的主流队伍之中,并没有钟离的位置,但以原神的角色UP周期,新玩家想要凑齐两个成型的主流队伍基本上都要花上半年时间,在此期间,钟离往往就是最好也最泛用的替代品。
最后,我个人给钟离的角色评分如下:
深渊评分(权重50%)
86分,作为兼具全元素减抗能力的全游最强盾辅,钟离不仅是某些队伍的关键组件,也是大多数队伍的优选角色。
秘境评分(权重20%)
86分,基本和深渊一致,不过没二命的话建议不要拿血牛钟离联机,联机队友是吃不到钟离的盾的。
大世界评分(权重20%)
90分,跑图快挖矿快能解谜、偶尔还能放个大招清一波丘丘人,当然最重要的还是能给你提供一个完美的输出环境且保证你不掉血,对于新手玩家的作用尤其显著。
高难评分(权重10%)
95分,风来人活动使用率99%,几乎是第二名(52%的班尼特)的两倍。超高额的护盾即便是被添加了各种Debuff导致扛不住几秒就碎了,但也相当于让你的角色每隔一段时间就多一条命(毕竟这盾还是比一般角色的血条要厚的);附带的全元素减抗功能在复杂的高抗性环境下也是非常关键。
最终评分
87.7分
角色抽取和使用建议
如果你追求游玩的舒适度,那么便推荐抽取一个钟离。