空洞骑士大黄蜂叫什么
大黄蜂
猎人日志
驾轻就熟的圣巢废墟守护者。挥舞着针和线。
我见过这个敏捷的小生物。我以为她是猎物,于是扑了过去,但她在一瞬间就用飞到刺伤了我,随后绝尘而去。她也是……猎人吗?
初次相遇,在苍绿之径
探索苍绿之径时,会见到大黄蜂小姐姐几次,但她会迅速离开。探索到达苍绿之径区域左上方道路的尽头时会再次看到小姐姐,她面前是另一个容器的尸体。她说自己从空气中感觉到圣巢内部有什么东西苏醒了,而且她知道主角的本质是什么、要去做什么。她要阻止主角的行动。虽然当时我们自己并不知道她指的是什么。
小姐姐有 5 种基本攻击模式,有些攻击是比较迅速的,每次出招前小姐姐会发出大喊。
前冲:出招前,小姐姐会大喊“shao”,然后微微弯腰,将武器缝衣针收至身后,蓄力,然后向前冲刺。距离中等,大概是战斗场景的一半长度。
空中冲刺:前冲的空中版本。跳至半空稍作停顿,以停顿时主角的位置为目标,直线冲刺。适合稍作位移,然后作为输出时机。
投针:摆出投标枪姿势,然后水平投出缝衣针,距离长,大概覆盖战斗场景的四分之三,然后用系在针眼的线水平拉回。可以贴近小姐姐,趁着针飞出的时间近身输出。也可以躲在场景另一端。在中间来不及躲的话可以找准时机下劈缝衣针滞空躲避。
游丝乱舞:舞动缝衣针,在周身产生伤害判定。远离就好。
空中游丝乱舞:游丝风暴的空中版本。跳跃,滞空,然后释放技能。
可以估计好距离,在她前冲至主角身前时输出,同时回复灵魂。她离开近战范围之后用复仇之魂输出。前期复仇之魂的伤害大概是骨钉的三倍,而且比较容易命中。
消耗掉她大约五分之一血量后,小姐姐会出现硬直,(具体的硬直机制比较复杂,分为累计数硬直和连击数硬直,间隔较长的攻击累积至 11 次后,小姐姐会出现硬直,而间隔较短的连续攻击可以在 6 次就能打出小姐姐的硬直。另外还存在最大硬直数, boss 出现硬直的次数达到这个值后就再也不会出现硬直。小姐姐的最大硬直数大约是 5 。)硬直阶段可以用来回血,或是追加攻击尽快打出下一次硬直。
回复生命的最佳时机在投针攻击。投针前小姐姐会走到版边,而另外一边是安定区域,有很长时间可供回复。
在苍绿之径击败小姐姐后,她会离开。先前她面前的尸体会掉落蛾翼披风,给予主角冲刺能力。
对话内容
初次相遇
不要再靠近了,鬼魂。
我见过你,在灌木丛中偷偷摸摸地跟踪我。
这个古老的王国里…觉醒了一个可怕的东西。我可以在空气中嗅到它的气息。
我知道你是什么东西。我知道你想做什么。我要阻止你。
梦之钉对话(游戏内文本,待录入)
Too weak, little ghost...
No shadow will haunt me...
Only pity for your cursed kind.
第二次相遇,在泪水之城
在真菌荒地通向泪水之城的入口,我们会望见小姐姐一闪而过。而在主角到达空洞骑士的雕像时,小姐姐会再次出现,告诉我们如果想要为圣巢的永恒做出贡献,就去寻找那“灰烬中的坟墓”。如果之前已经在王国边缘遇到过小姐姐的话,这段对话不会发生。
对话内容
我们又见面了,小鬼。
我一般看虫很准。虽然那时我就猜到了真相,但我还是低估了你。
你看到了王国边界以外的事物。你的灵魂出自两个虚空。
难怪你能到达世界的中心。到了这里,你就应该明白为了维护它所做出的牺牲。
如果知道真相之后,你仍然想为圣巢的永恒做出贡献,那就去寻找那灰烬中的坟墓吧,它会给予你一个标记。
第三次相遇,在王国边缘
这次在王国边缘最右边再次遇到小姐姐,我们使用了帝王之翼的力量到达这里。这次相遇,我们要再次挑战小姐姐,证明自己见证圣巢真相的资格。
她的招数类型和上次一样,不过多了两个新的。
格挡:仗剑摆出格挡架势,抵挡攻击。攻击处于格挡状态下的小姐姐,她会发出类似“哼哼”的笑声然后挥动缝衣针发动反击。
针刺球:小姐姐站定,摆出一个架势后就完成在场景中的穿针引线,布置在场景中的线上都会有一个绳结,过几秒会展开成刺球。刺球有伤害判定,限制玩家的行动范围。攻击可以消除刺球。
与上次不同的是,这次我们拥有许多位移技能和法术。善用技能躲避攻击,清除刺球。
佩戴快速聚集和灵魂捕手或者噬魂者,可以更轻松地回血。
因为小姐姐迅速地四处移动,不会有太多的持续输出机会,所以可以使用骨钉技艺加强每一击的伤害。
再次击败小姐姐之后,我们可以进入遗弃外壳,获得王之印记。随后就可以打开通往深渊的道路。一旦获得王之印记,外壳就会崩塌,而小姐姐会把我们从崩塌的残骸中抱出来。
对话内容
战斗之前
那么你要继续挖掘真相吗?它不是弱者可以承受的东西。
证明自己已经做好了面对它的准备。我就不会阻止你。我的针可以取人性命,而且我不会因为弱者的死亡而感到悲伤。
向我证明你可以接受这个王国的过去,也能为它承担起未来的责任。
胜利之后
…如此强大…
只要你想,就可以做到。
但知道它的悲惨的理念之后,你还能挥起你的骨钉吗?要是你知道了自己的身世呢?
那就放手去做吧,圣巢的鬼魂!前进。去把那标记烙在你的壳上然后称王。
梦之钉对话(游戏内文本,待录入)
From where does it draw this strength?
Can it succeed?
Is it strong enough?
第四次相遇,在深渊
将蛾翼披风升级为暗影披风后,她会出现在深渊的上部,告诉我们面前有两条路可走,一是维持世界的停滞,二是去直面感染的核心。
对话内容
鬼魂。看来你已经找到了你出生的地方,到它的阴影中去吧。
虽然我们的力量有相似的来源,但我没有你体内至关重要的虚无。
这种黑暗给了我希望,真是奇怪。我在黑暗里看到了变化的契机。
你的旅程道路艰险,但会让你做出选择:让我们的世界继续停滞或着直面感染的核心。
梦之钉对话…它直面过虚空,并毫发无损地回归了…它能将如此广阔的黑暗联合在一起吗?…
第五次相遇,在深邃巢穴
如果在面对野兽赫拉之前,我们已经击败了小姐姐并且取得王之印记,那么在破坏掉赫拉的面具之后,小姐姐就会出现。与前几次相遇不同,她并不是来给予我们建议的,她是来哀悼母亲的逝世的。
对话内容
看来你已经杀了那野兽…朝命中注定的目标更近了一步。
我不会阻碍这件事,但袖手旁观还是让我有些痛苦。
…什么?你可能觉得我很严厉,但我也不是彻头彻尾的冷血动物。
我们无法选择自己的母亲,也没法选择出生的地方。尽管这个世界有那么多弊病,我还是感谢她给予我的生命。
这是我欠她的债,只有让她安息,并从她手中结果未来的负担,我才能开始偿还。
走开,小鬼。让这间卧室成为永恒陵墓前让我独自待一会儿。
梦之钉对话
…母亲…原谅我的不作为…但也许我们可以选择别的道路…
最后一次相遇,在挑战虚空骑士前
如果我们已经得到了虚空之心,大黄蜂就会出现在黑卵圣殿外,表示自己无法和我们一起进入圣殿,但会在合适的时机来助我们一臂之力。
在最终战中,我们对虚空骑士施加足够伤害之后,大黄蜂就会来用线束缚住 boss ,我们可以选择用梦之钉抽击它或是继续用骨钉攻击。
如果是用骨钉攻击,那么小姐姐会被挣脱的虚空骑士震飞到地上,生死不知。而我们必须继续与虚空骑士战斗。最终我们获得胜利,解锁成就被“封印的同胞”。我们和小姐姐一同被封印在黑卵之中,而小姐姐的面具取代了原先三个守梦人封印的位置。
如果我们选择用梦之钉抽击虚空骑士,进入梦境打败辐光,会解锁成就“不再有梦”。结局动画中,小姐姐起身,回头看到主角裂开成两半的面具,暗示了最终战的结果。
对话内容
道路已经打开,无论如何,里面都是在等待你的结局。
我不会与你一同前往。这个空间是专为你这种生物所打造。我进去的话就会被束缚吸干。
不要惊讶。我不会为了你而冒生命危险,但如果那一刻到来,我也会尽我所能帮助你。
圣巢的鬼魂啊,你拥有选择结局的力量。你是要代替你那生来就受诅咒的兄弟,还是要超越它?
去吧!做出你的选择。我的丝线只能坚持这么久。让我们的世界继续停滞,或者直面感染的核心。
最后一次见面,最终 boss 前(已获得虚空之心)
你的表现令我印象深刻,小鬼。你肩负着这全世界的命运,但仍然这么坚强。
光是打破守梦人的封印就已经是不可能的任务,而能接受自己空虚的内在,更是让你超凡出众。
梦之钉对话(等待录入官方中文文本)
...Could it achieve that impossible thing? Should it?
位置
流程中会在世界各处多次邂逅小姐姐。不过,根据事件触发程度的不同,有些时候她可能不会出现。
(位置图待补)
补充
大黄蜂的信息是在 Kickstarter 的更新中公布的:
“鬼魅般致命的缝衣针,坚韧不屈的战斗意志,大黄蜂为探索长久困扰她的谜题的答案而在圣巢中探索。她抵御住了感染,不过如果你胆敢挡她的路,她依然会结果你。
在探索圣巢的路上。你可能有机会瞥见她的身影,虽然你好像就差一两步就能赶上她。如果你真的要这么做,那么最好当心点。她的缝衣针可是能在 30 码开外取你小命。“
在 Kickstarter 网站上的一个众筹目标(筹集金额达到 56,000 澳元)是在未来更新一个小姐姐自己的 DLC ,把她作为第二位可使用角色。这么吸引人的目标显然是达成了。这个 DLC 将会包含与刺客虫子(回报赞助者的 boss )的多次交锋。
大黄蜂是野兽赫拉的孩子,是不是怀孕生出来的女儿并不明确。不过在我们与白色夫人的对话中,夫人提到大黄蜂是沃姆与赫拉的“不忠举动(dalliance)”(性接触)的产物。赫拉以对白王的效忠(她之前并不服从白王的统治)和承担守梦人的职责作为交换,得到了一个孩子。
大黄蜂说自己和主角共享相同的力量来源,不过她缺乏主角成为合适容器所需要的虚无。
2017 年 5 月 17 日,制作组 Team Cherry 发布公告说会在未来的 DLC 更新中加入可操控的小姐姐。这是将是他们未来已有的计划中最大型的更新。
大黄蜂与空洞骑士之间存在很多相似之处,格挡的架势、冲刺的姿势,以及面具的形状。