寒蝉鸣泣之时下一句 《寒蝉鸣泣之时》总体评价
前言:
《寒蝉》系列真的很长,前期谜团重重,后期最后两个解题篇又瞬间搞定所有问题,整体上的体验是相当的酣畅淋漓的,有种拨云见日的感觉。
陆陆续续写了两个月,终于是把这个系列给写完了,那就让我最后写一篇总结吧
简要介绍:
《寒蝉鸣泣之时》是由日本同人社团07th Expansion制作的系列作品,包括同人游戏、广播剧、漫画、电视动画及电影等多种形式。(确实是有真人电影的,但是我没看过,第一部《寒蝉鸣泣之时》,改编自鬼隐篇;第二部《寒蝉鸣泣之时 誓》,改编自罪灭篇)该作品以昭和58年的“雏见泽”为舞台,围绕村中一系列连续死亡事件展开。作品整体的主旨倒是相当的王道:只有团结一心才能克服一切。
游戏分为“出题篇”和“解答篇”两部分,前者提供谜题和线索,而后者则给出解答。动画于2006年开始播放,游戏也是首批移植至PS2的同人游戏之一。作品中融合了日式恐怖元素和本格派推理要素。
总体评价:
《寒蝉》的剧情极其复杂,包含了大量的角色发展、古老的神话以及时间循环的概念。这样的作品很可能会对喜欢悬疑作品的观众(比如我)产生巨大吸引力。
《寒蝉》剧情的复杂度就算在推理番当中都算是很高的了。出题篇通过反复的轮回构建了一个错综复杂的谜团,而解题篇则为这些谜题提供了解答。
更妙的是,作品并没有主角这一说,更多的是主角团,因为不同的周目切换了故事的主视角,这一点我觉得是《寒蝉》相对于其他推理作品,最突出的一点。因为要说狼人杀类的作品,只算动漫都有很多
要是算上游戏,那还有《428》、《古诺希亚》之类的(或许还有更冷门的,我就不清楚了)
要是说轮回,那就更多了,动漫里面不轮回,不穿越回过去/未来的推理番已经不多了。因为使用时间循环和平行世界的叙事手法,增加作品的可观赏性和思考空间。观众可以在每次循环中发现新的线索,逐步揭开整个故事的谜团。对推理悬疑番来说是最适合的设定了
但是,像《寒蝉》一样切换主视角的作品真的很少见,因为切换视角,就需要整部作品的推理逻辑和细节设定的非常完善,而这也正好是《寒蝉》的另外一个巨大的优点。
除此之外,《寒蝉》的主角团性格并不是固定的,虽然是不停的在轮回,但是每个角色还是有所成长的,通过每个角色的详细背景和心路历程,展现了他们的性格和动机。而且《寒蝉》塑造的所有角色都紧密地与主要的剧情和谜团相联系,无论是直接还是间接地参与其中,没有一点笔墨的浪费(最典型的就是我以为很打酱油的入江,实际上很关键)
最后,作为对这篇评价的总结,可以说《寒蝉鸣泣之时》是一部剧情复杂、角色丰富、主题深刻的作品。通过层层递进的谜题和挑战,引导观众思考人性的多面性以及在困境中寻找希望的可能。我想,这也是《寒蝉》能够吸引大批忠实粉丝的重要原因。