杀戮箴言aphorism

2023-12-26 19:55   geyange.com

格言aphorism第二部

《杀戮箴言Aphorism》是一部遗憾但又幸运的作品。

作为作者宮条カルナ最为成功的长篇连载,《杀戮箴言》不可谓不具备大火的要素:学园、生存游戏、悬疑推理、斗智、奇幻...... 这些在当今看来已经有些老套甚至烂大街的标签,在08年的时候,能够有条理地统合在同一部作品中,也算是一种创举。

《杀戮箴言》的故事发生在一所名为「楢鹿」的高中里。这所一年制的高中有许多非凡之处:除了拥有顶级的师资和食宿条件以外,只要能顺利毕业,未来的就业和仕途都能得到最好的保障。然而,渡过这一年对于绝大多数人来说都绝非易事 —— 除了寻常的学业压力与竞争之外,在「楢鹿」,所有在校生要靠自己从「文字」中获得的力量来对抗名为「神蚀」的怪物,而除此之外,学生中的内斗,文字能力的暴走,理事长的图谋不轨,政府与研究机构的介入,都让一切变得更为紧张和糟糕......

然而,即使如此,在危险没有到来的时候,楢鹿又如同寻常的高中一样,充满着属于年轻人的青春躁动和欢声笑语。日常与非日常这两个极端,在楢鹿这个小小孤岛之中实现了统一调和,进而创造出了一番恐怖但又有些令人向往的学院风情。

当然,这样的情景在类别相近的作品中也是找得到的。要说什么是《杀戮箴言》独一份的话,大概是其独特的「文字」能力设定吧:在入学的第一天,所有楢鹿的学生都要在纸上写下一个汉字,而这个字则将成为他们在日后的战斗中借以自保的力量。虽然仅仅只是一个字,但借助于「文字的由来」、「自身对于文字的理解」、「关于文字的想象」,便可激发出各种各样的能力。

这样的设定简洁而易懂,特别以汉字作为能力的基础这一点,在中日这样有着深厚的汉字文化基础的国家里,便能给读者带来强烈的亲切感 —— 毫无疑问,这是只有懂汉字的人才能运用的超能力,比世界上所有的超能力都与我们的距离都更近。

如上文所说,《杀戮箴言》中的文字能力并不仅仅是徒有其表,作为中国文化爱好者,宮条カルナ在汉字和中式设计风格上也下了不少功夫,故事中出现的文字不但采用篆书和印相体(日本专门用于印章制作的一种字体,改进自篆体),在关于其释义上也有很多非常有创意的解读法:

举几个例子,首先是最老实的解读法,「字源」派,这是在本作的前传《弩Aphorism》中提出的说法。本作的女主角木下粉雪的文字是「臣」,这个文字的能力在故事中表现为「将召唤生物的眼球保留在身边以驱使其作战」,而这一点参考了「臣」这一字的古义:据考证[1],「臣」最古早的含义指的是「为奴隶主效劳做监工的少数奴隶」、「其抓住了这类监工奴隶瞋目张望的特点」,因而为「服务于奴隶主之人」,后来引申至「为帝王统治服务之人」,而粉雪的能力就很好地体现出了「目」和「奴隶」两个要素。

此外还有关于文字的创意性解读:正传中的角色美浓由利所持有的文字是「點(点)」,这个文字平时取的是「弱点」之意,可以用于点出敌人的破绽,但在用于战斗时,美浓将其拆分为「黑+占」,取其「黑色」和「占星」的含义,就是赋予对手「黑星」,而黑星在相扑的星取表中代表输的一方,所以由此延伸出来的能力就是「让对方认输、失去战意」。这种关于文字的解读法,在故事中被称为「利用想象力来解读」。

关于文字内涵的引申以及基于其之上的大胆想象,构成了《杀戮箴言》中最亮眼的内容。那么,说完优点,自然也要谈谈缺点了,而这也是我为什么说这部作品既遗憾又幸运的主要原因。

《杀戮箴言》可以算是很有野心的作品 —— 在其设定本来就比较庞杂的情况下,宫条在创作的过程中还不停地扩充现有设定并引入新的要素。楢鹿、空岛、地狱、政府、真假耶麻、克里修奈、宝来远子、朝长兄弟...... 在原有的谜团未能得到充分地解答时,新的伏笔和线索又如潮水般涌来,这在让读者难以消化的同时,也为作者自己对剧情的规划和组织创造了相当多的难题,而宫条也坦言,《杀戮箴言》在创作上并不顺利,不但时常有打回重做的情况,在剧情的取舍上也经常不知所措。

出自《弩》第二卷的单行本后记

结合故事的内容来看,《杀戮箴言》第一部之中,确实存在着许多可以说是冗笔或者展开不充分的地方:许多花了大篇幅引入的设定,仅仅使用过一次(譬如特赦型神蚀),利用效率非常低;一些在故事前期看起来大有来头的人物,在故事中后期的存在感也非常薄弱(比如坂崎志绘,在故事初期出场率很高,但是后期完全沦为路人),而即使是一些出场频率不低的角色,其相关设定也没有得到充分地展开(比如鲁迪和派齐,在剧情中连使用能力的画面都没有),反倒是一些对于剧情而言重要性极低的角色因为作者自己的偏好而极为活跃(譬如正田爱可和袴田进,纯粹的搞笑角色,但是存在感极为强烈)......

在诸多此类因素的叠加下,虽然《杀戮箴言》在连贯地阅读时观感还不错,连载期间给人的感觉想必要大打折扣,毕竟很多时候剧情刚刚触及读者最在意的核心谜团,下一话就又进入了相对平淡的日常生活或者完全不相关的单元剧章节,可见作者对故事的整体定位也抱有相当的迷茫。

在这样的情况下,《杀戮箴言》第一部在16年草草结尾,以「主人公蒙冤落入地狱、前期大反派满血回复后再临校园」这样令人吐血的剧情为长达八年的连载画上了句号。由于这样的Bad Ending太具有冲击力,以至于本作在很多关于「糟糕结局」的讨论串中还经常被提及...... 在这个时点来看,《杀戮箴言》是极其不幸的。

半途而废(投げっぽなし)、不明所以、结局超展开...... 说到这种作品,《杀戮箴言》往往榜上有名

关于匆匆收尾的理由,不论是杂志还是作者本人,都没有给出明确的说法,所以相关的讨论一直持续到了今天。但所幸的是,《杀戮箴言》这个系列并没有因此而画下句号,反而是获得了喘息和重整旗鼓的机会,而这也是它的幸运之处。

在正传完结(腰斩)两年半后,在史克威尔艾尼克斯旗下的两个不同平台上(即曾经揭载正传的《少年GANGAN》和《GANGAN ONLINE》),《杀戮箴言》的两部续作《弩Aphorism》和《堕Aphorism》开始同步连载,而宫条本人在亲自操刀《弩》的同时,也负责了《堕》的脚本。

《弩》和《堕》是正传的前传,分别发生在正传的17年前和13年前(《堕》发生在《弩》结尾四年后),两者虽然和正传的关联较少,但是为《杀戮箴言》故事内的世界观做了更多的补充和铺垫,甚至将正传里很多语焉不详的设定完整地点了出来,譬如「政府组」这个概念,原作中虽然有类似的团队(以日向为首的三人组,润目作为替补),但相关的设定和用语始终没有被明确地提出,而类似的问题在这两部外传中得到了明确地解释和补充,因而起到了极好地补丁作用(但也多少造成了一些前后不一,比如政府组这个具有存在感并掌握了实权的学生组织,到了正传反而没什么人知道)。

也许是复盘了正传连载期间的许多疏忽和不足,在《弩》和《堕》中,宫条将故事的重心放在了「楢鹿」、「文字」以及「学生之间的内斗」之中,并强化了悬疑推理的要素(虽然从推理剧的角度来看,这两部在诡计和谜题的设计上都过于强行和稚嫩了),因而回避了正传「要素过多」、「重点不明」的缺陷,故事的观感也显得清爽了很多。当然,还有一方面 —— 虽然《堕》的作画田中ひかる没有插手剧情,但是作为漫画家,她显然比宫条更明白如何通过剧情本身来交代信息,而不是靠后记和单行本附录来补充设定......

虽然《弩》和《堕》也存在着自己的缺陷,但作为自成一体的独立外传和对原作的补充,这两部作品还是非常出色地完成了自己的任务,并在结尾将故事共同地导向了正传的续作 —— 第二部。

两部作品共同在结尾显示出了「向着二部」

在《弩》、《堕》完结两年多后,《杀戮箴言》系列终于迎来了正统的续作《杀戮箴言第二部》(アホリズム第弐部),内容接续第一部结尾,紧接着黄叶和克里修奈堕入地狱之后的故事展开,而在《弩》的尾声中堕入地狱的外传男主拜浩史,也作为第二部的引导人物,与两人邂逅。可以说,在经过长达六年的反思和准备后,《杀戮箴言》第二部来势凶猛,也表现出了极其宏大的野心,所以希望这部作品能在第二部中有一个令人满意的收尾。

所以,归根结底,《杀戮箴言》到底是幸运还是不幸呢?

它不幸的地方在于,尽管自身有着不错的素质,而且也具备了很多可以大火的要素,但是在商业方面一直不尽人意,不但漫画相关的企划屡次折戟,动画化更是一点苗头都没有。

但幸运的是,它有一位具有热情和毅力的作者,以及愿意支持这部作品的编辑和平台,于是《杀戮箴言》可以在起起伏伏中不断地实现提升和进化,并表现出了超出一般商业漫画作品的成长性和生命力。

对于这样的一部大难不死又具有韧性的作品来说,对它做定性的评价还为时过早;所以,作为观众,我们不妨抱着一颗更大度和开放的心,来等待最终的结论出现吧。

参考

^“臣”与“目”是什么关系?目有横有竖,竖目为“臣”


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